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このページは当情報局が主催する第1回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 HardPoint Tournamentのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 ー気を抜くな、これは戦争だー 第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 Hardpoint Tournament 更新情報 7月22日 ページ作成 8月17日 登録締め切りました 8月22日 優勝はFbとなりました。おめでとうございます。 始めに(局長より) ついにやってきたHardpointの大会!!運営長かねてから実施意欲があったものの中々実現が難しかったモードですが、今回は希望が見えてきたため開催決定。運営長一押しのモードで皆さん大いに楽しんでください。あっ、一応アマギフ5000円分用意します。 運営 運営長 ダッシュ 以上 1名 サーチ大会との違い ハードポイントです。 マップは運営側指定 XBOX純正コントローラー以外も使用可能。ただし、連射機能および感度調整機能がついていないゲームパッドに限る。(純正以外のコントローラーでも使っている人が増えてきていため。) VCはゲームチャット以外でも可能。ただしゲーム前ロビーでのやり取りに必要なため、チーム内に最低1人以上はゲームチャット可能な人がいること。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催期間 8月22日 ゲームモード Hardpoint 大会方式 トーナメント戦 必要チーム数 4チーム 定員 8チーム(仮)(16チームへの変更の可能性あり) 試合方式 2マップ先取 関連ページリンク集 大会用ルール(hardpoint) 大会用規定(回線落ち・失格規定)(Hardpoint) 出場登録用ページ 出場登録者一覧 大会チャット(Hardpoint) 大会スケジュール 現在8チームを定員としていますが、様子を見て16チームに増やす可能性があります。 8チームになった場合は1日3試合行います。 8チーム以上になった場合は各日2試合で2日間の実施です。 8月1日 募集開始 8月17日 募集締め切り 8月20日 メンバー追加締め切り 8月22日 大会当日 試合実施日のスケジュール 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 1回戦 1試合目 22 30 1回戦 2試合目 23 30 決勝戦 試合の方式について 2マップを先取したチームの勝利です。 マップは運営側指定です。 1回戦使用マップ RAID STANDOFF SLUMS 決勝戦使用マップ YEMEN RAID STANDOFF 試合の流れについては以下の通り 集合 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代 第3マップ 攻守選択は特にありません。ホストチームがロビー画面で上のチームとなります。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-1でFUSEの勝利 というように投稿をお願いいたします。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 大会用ルール(hardpoint) 使用ボイスチャット ・ 特に制限はありません。ただしゲームロビー内のやりとりにはゲームチャットを使用してください。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について アマゾンギフト券5000円分 動画配信及び観戦について いつも通りCAVETUBEでの配信となります。 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会については後日動画を作成するかもしれません。 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低4名以上とさせていただきます。 なお運営としては5名以上を推奨とさせていただきます。 (過去大会を振り返っても確実に当日人数不足に陥るチームが出ています) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低1人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーの読み方(放送で読みますので、なるべくタグに則したもの) 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません。 なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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ExtraStage 妖怪の式の式「橙」 「八雲 藍」 読み:えくすとらすてーじ ようかいのしきのしき「ちぇん」 「やくも らん」 カテゴリー:Extra/女性 作品:妖々編 属性:地 ATK:5(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「橙」&「八雲 藍」〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、自分のデッキの上から3枚までを見て、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引いてもよい。 橙は私の式神だ。その仇は取らないとな illust:kona 妖々-098 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「橙」であるキャラ・エクストラ一覧 飛翔晴明「橙」 護法天童乱舞「橙」 妖術を扱う程度の能力「橙」 妖術を扱う妖獣「橙」 凶兆の黒猫「橙」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 ティアオイエツォン「橙」 すきま妖怪の式の式「橙」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「橙」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 ネームが「八雲 藍」であるキャラ・エクストラ一覧 狐狗狸さんの契約「八雲 藍」 式神を使う程度の能力「八雲 藍」 式神を使う妖獣「八雲 藍」 少女幻葬「八雲 藍」 召喚八雲式「八雲 藍」 八雲一家「橙」 「八雲 藍」 「八雲 紫」 プリンセス天狐「八雲 藍」 すきま妖怪の式「八雲 藍」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 Phantasm 人妖の境界「八雲 藍」&「八雲 紫」 ExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」
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武器使用数がわからないけどFOX手に入れる方法は? - 名無しさん 2012-01-11 18 22 14 "勲章・称号"のページを見てからコメント欄に書き込んでるんですよね?まずは熟読してください。 - 名無しさん 2012-01-12 14 33 51 WACコーディネーターは苦労したよ・・・ 無事に取れたからいいが、累計343人にして欲しかったぜ - 名無しさん 2012-02-19 18 48 43 いくらやってもFOXが取れません。誰か取り方を教えてください(条件は満たしています) あとHUってなんですか? - 名無しさん 2012-02-21 16 05 31 条件は満たしていますって書いていますけど、その自分が満たした条件を書いてください。間違っているかもしれないので。 条件を満たせば取れるはずです。 - 名無しさん 2012-02-21 18 04 20 英雄度は70000で、ミッション達成率は100%で、武器は、平均的に使っています(ミッションNO.38でやっています)長文すいません。 - 名無しさん 2012-02-21 18 16 04 ↑CQCも武器に入りますか? - 名無しさん 2012-02-21 18 25 37 各武器カテゴリ+CQCの全11種類が平均化の対象です。全ての武器を均等に使うことの意味を理解していないのであれば、"勲章・称号"のFOXに関する項目を熟読して下さい。 - 名無しさん 2012-02-21 19 49 43 すいません 瀕死って非殺傷で良いんですよね? - FOX 2012-02-22 19 24 12 "戦闘力を奪う(無力化)"の項目に記述があります。瀕死にしたその段階で無力化カウントが入ります。 - 名無しさん 2012-02-22 22 43 50 HUってなんですか? - MG3 2012-02-23 20 18 17 ホールドアップ - 名無しさん 2012-02-24 00 17 16 記載事項未確認での質問・既出情報の投稿が最近目立ちます。今一度掲載情報を熟読した上でどうしても解決出来ない場合にのみ質問するようにして下さい。 - 名無しさん 2012-02-24 09 24 39 しかしここもちゃんと目を通すような人はそもそも質問するほど困らないのであった・・・注意してくれる人が居ることに感謝です - 名無しさん 2012-02-26 17 20 07 あらゆる武器を用い~のカテゴリ使用数についてですが、これは他の称号と同じようにキルか無力化で1カウントということでしょうか?射撃訓練無限で武器レベル上げをしていて不安になりました…。 - 名無しさん 2012-02-25 02 21 33 自分の更新履歴リンクから全コメント表示ページに行けたので目を通して自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2012-02-25 02 32 40 対ピースウォーカー3をクリアーするとカテゴリ使用回数はリセットされるのですか? - MG3 2012-02-25 08 12 37 そんな有り難い仕様があったら、みんな称号コンプに近付いてるよw 最初から自分で数えるしかない - 名無しさん 2012-02-25 19 29 01 設置武器での無力化のやりかたって? - ペンセレーモス 2012-02-25 13 51 37 まだ試してないけど、赤ドクロレベルの随伴歩兵とかなら即死しなくて無力化(瀕死)できるかも?フルトンしないとキルカウントも入りそうだが… - 名無しさん 2012-02-25 19 30 53 訂正、瀕死放置で死亡はキルカウントなしだった。 - 名無しさん 2012-02-25 19 33 52 FOXを簡単に手に入れるほうほうを教えて - でこい 2012-04-15 21 15 08 いつでも全ての称号取れる状態なんだけど、友情度を50万にしてミッションのSINGLEとコープオールSにしたほうがいいのかな?それとも、5万以下でミッションをオールSクリしたほうがいいかな? - MIST-GUN 2012-02-26 15 16 03 "良い"というのは、何を目指してのことなのかが伝わらないので回答が難しいです。 - 名無しさん 2012-02-26 18 54 15 武器の使用率(使用数)を効率的に上げる方法ありますか? - ペンセレーモス 2012-02-26 16 17 01 敵兵士が多く出現するミッション、とだけ回答しておきます。 - 名無しさん 2012-02-26 18 55 09 EELの称号とりたいのになかなか取れません(-_-)いい方法…ないですか? - 山猫 2012-05-19 01 25 08 ミッションクリア率5%以上って、何番のミッションまでやればいいの? - ペンセレーモス 2012-02-29 21 36 06 MAIN OPSの数とEXTRA OPSの数を合計した数字を5%で掛けて下さい。 - 名無しさん 2012-02-29 23 21 55 大型兵器を倒したときカウントされるのは倒すのに使った複数の武器、それともトドメを刺した武器?どっち(・ω・)? - ペンセレーモス 2012-03-02 20 49 30 何回質問しても自分で考えたり熟読したりする気が起きないのだな・・・ - 名無しさん 2012-03-02 22 25 45 対戦での胴キルはやはりキルに入りますか? それとも瀕死(非殺傷)に入りますか? - tsukasa 2012-03-09 11 07 51 恐らく心臓マッサージ猶予時間が終了した瞬間にキルカウント加算になっていると思います。 - 名無しさん 2012-03-09 13 25 13 ということは心臓マッサージされても瀕死にカウントは入らない 放置してもキルのみにカウント ということですね - tsukasa 2012-03-09 14 30 25 VERSUS OPS以外で殺傷・アサルトライフル(マシンガン含)を使用したことが無く、ある日のVERSUS OPS終了時にPUMAの称号を取得した事に基づいての憶測です。確実なデータを得たいならばご自分で検証されてみるのが得策かも知れません。 - 名無しさん 2012-03-09 16 33 10 やはり自分で検証したほうが良いですか・・・ 消してもいいデータがあったので今度試してみます 回答ありがとうございました - tsukasa 2012-03-09 19 18 32 初めまして。やはり称号は難しいですよね。既出かも解らないですが数値いっぱい並べて何が何だか (汗) - STAR RIDER 2012-07-08 19 42 41 20000ぐらいあった友達との友情度がcoopやった後に見たら4600にまで減少してたんですがなぜでしょうか? - taichi 2012-03-11 19 42 24 仲間に銃などを撃ったのではないでしょうか? - ラブダンボール 2012-07-06 15 35 05 これは勲章・称号のページに質問することじゃないですね - 名無しさん 2012-03-11 21 22 22 すみません、現在プレイ時間150で、英雄度110000ほどなんですが、称号取得は諦めたほうがいいでしょうか? - kkk 2012-03-12 16 43 09 kkkさんが何の称号を目指しての質問なのかが分からないので何とも言えませんが…上位4称号を目指すのであれば、改めて新規データで数字を計算しつつ目指すと良いかも知れませんね。 - 名無しさん 2012-03-12 17 23 32 連続ですみません。今出てる称号は、butterfly☆2と、cat☆1だけです。 - kkk 2012-03-12 16 56 23 なるほど。上位4称号以外なら、ひたすらそれぞれの称号が出現するまでやり込めばok。ということですよね? - kkk 2012-03-12 17 42 06 やり込めば取れるのは当たり前です。武器使用均一化が必要な照合を狙う場合は新規データで数えつつ進めるのが簡単確実である、というだけなので。他の称号を全て取得するというやる気があるならばFOX系も十分に狙えると思います。・・・何狙ってるのかは分かりませんけども。 - 名無しさん 2012-03-12 19 32 37 どうしても分からないので質問させてください。武器使用率と無力化orキルカウントは同時に入る仕組みだとは思うのですが、CQCカテゴリにデコイ起動もカウントされるとあり、これは何もないところに設置・起動させても使用数のみがカウントされてしまうということですか? - 名無しさん 2012-03-15 05 38 52敵が上に乗っているときにデコイ出したらどうなるんだろう?と疑問に思ったことはありませんかwデコイ起動時に敵を巻き込むと気力ダメージを与えるのでそれで気絶した場合です。敵兵を無力化したわけでも兵器を破壊したわけでもないのに武器使用カウントが増えることはありません。 - 名無しさん 2012-03-15 18 21 09 デコイに無力化もキルもないと思い込んで悩んでいたのですが、そういうことだったのですねw 安心してデコイのレベル上げができます。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-03-15 20 00 11 言霊で敵を無力化した場合、無力化平均値に影響しますか? - 名無しさん 2012-03-21 13 19 20 無力化カウント、キルカウントは、武器使用率と同時に上がるという性質上、言霊でカウントされることはないと思われます。 - 名無しさん 2012-03-22 00 00 47 回答ありがとうございます。助かりました。 - 名無しさん 2012-03-22 00 43 10 WACコーディネイターは、早く達成できる方法は無いですか? - ロケットピース 2012-03-27 21 38 08 やっぱりイチから女性スタッフを集めなきゃ駄目ですかね? - ロケットピース 2012-03-27 21 41 22 実戦部隊・研究開発・糧食・医療・諜報の全班が開放されているのならその段階で達成は目指せます。アドバイスといえば…女性兵士を確実に手に入れられるミッションを探す事です。蛇足ですが、有能な男性兵士をトレード待機室に一時避難させて全解雇回避は通用しないのであしからず。 - 名無しさん 2012-03-27 22 28 10 フルトン砲とステルス迷彩があれば「採掘場偽装基地へ」が効率いいですよ。女性捕虜2人で1分弱でクリアできますので。 - 名無しさん 2012-03-28 21 16 22 モンスターを殺したり、眠らしたりしてもカウントされるのでしょうか? - 初心者 2012-03-29 23 05 41 モンハンミッション全般はカウント対象外です。 - 名無しさん 2012-08-04 22 50 26 M16A1(STG)が派生されない - カズヒラ 2012-03-31 22 54 03 このページではなく武器一覧のページを見てみれば解決するのでは? - SIGUMA 2012-04-14 22 23 00 鯨がなかなか出ない? - 名無しさん 2012-04-24 20 59 37 foxの場合数え間違えたらやり直し? - 名無しさん 2012-04-24 21 03 15 称号って今まで使ったことのない兵士に変えれば武器の使用割合が0からになるの?すでに300時間ほどプレイしているのですがならない場合どうしようかと・・・ - 名無しさん 2012-05-03 16 13 37 ↑補足 スネークでミサイルとマシンガンしか使ってないけど・・・(現在の称号はミサイル 中距離で敵をキルしたときに得られる称号☆2) - 名無しさん 2012-05-03 16 15 03 そんなので0になったら誰も苦労しません - 名無しさん 2012-05-07 12 09 24 どこで今までのキル数とかを見ることが出来るのですか?教えてください - ラブダンボール 2012-07-06 15 33 10 見れれば誰も苦労しません。メモを取るしかない。 - 名無しさん 2012-07-07 00 17 40 OCTOPUS を効率よく出すにはどうしたらよいですか - 名無しさん 2012-07-29 19 59 30 Ex38で催眠グレ - 名無しさん 2012-08-04 22 46 14 初歩的な質問ですが、カテゴリ使用数ってそもそも何なのでしょう? 自分は、例えば:CQC2回、ハンドガン4回を使ったとすると、2+4でカテゴリ使用数は6 という感じになると思っているのですが、この解釈は合っているのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-07 20 56 14 さあ、何なんでしょうね~。 - 名無しさん 2012-08-18 16 29 14 無力化平均値の計算結果が1.1~0.9以内 ってあるがカテゴリ別に1000回以上使って計算しても1.1以下にならないんだが・・・ 誰か例として数字入り計算式見せて欲しい - 名無しさん 2012-08-28 08 25 51 ミッションコンプリートスペシャリストの 全てのミッション とは、ex opsも全部Sクリアしなければいけないんですか? - 名無しさん 2012-09-03 02 39 33 違うんだよね - 名無しさん 2013-08-13 14 33 17 違うんだよね - 名無しさん 2013-08-13 14 33 18 以前計算式求めた者です。見易い表本当にありがとうございます。”カテゴリ”って書いてあるから短距離ならハンド・ショット・サブマの3つの累計で計算してました。 - 名無しさん 2012-09-06 17 11 02 ”カテゴリ”じゃなくて”11種ある武器ごとに - 名無しさん 2012-09-06 17 12 49 HD版にて、FOX取得のために最初からやり直した。計算例の表を参考に1回ずつカウントしながら。MAINのピューパ戦までと、EXTRA030を4回で☆1EEL、BEAR、BUTTERFLYを、それぞれ25人程度で取得できた。やっぱカウントしながらじゃないと狙った称号は無理だわ。 - 名無しさん 2012-09-21 13 05 29 初めからやるなら10種類目にクリアするミッションでハンドガン、スナイパーライフル、CQC、スタンロッド、投擲武器でそれぞれ一人ずつ非殺傷で無力化(瀕死とか)して、マシンガン、ミサイルでキルを一人ずつ稼いだ状態でクリアするとお一人様称号が6つ手に入ります。次にC4で一人だけ爆死させてクリアし直せばキル偏向だけが反転し首位は変わらないため一気に四つのソロ称号が手に入ります。プレイ開始から一時間もあれば★1の称号10個取るのは容易です。 - 名無しさん 2016-03-06 02 37 44 第3章突入後、「採掘場偽装基地へ」の女性捕虜をひたすらフルトン回収。計345人を女性にして「衛兵排除」クリア後にWACコーディネーター取得。 - 名無しさん 2012-09-26 02 03 20 AI兵器に対して複数の武器を用いた時どの武器で無力化したことになるのだろうか?例えば一番ダメージを与えた武器なのか、最後の一撃を与えた武器なのか、それとも他に何かあるのか… - OH… 2012-09-26 15 49 02 とどめを刺した武器ですよー。AI兵器、大型兵器、それとキッドナッパーはとどめをさした武器にカウントが1入り、同時に非殺傷に1偏ります - 名無しさん 2016-03-05 23 01 23 普通の兵士に攻撃したときと同じ。最後の一発で倒した場合その倒した武器がカウントされる。ていうか称号取りたいなら素直に敵兵士がわんさか出るところの方が効率いいぞ。ていうかここのサイトの説明読んでから質問するのが筋だから気を付けましょう。さらに言うと俺みたいに長文書く奴は嫌われるよ - 名無しさん 2012-09-28 15 46 48 正直俺に言わせればここの説明は下手すぎる。こんなん読んで分かる奴いるんかいって。 俺のほうがいい文書けるわw - 名無しさん 2016-03-05 23 02 56 狩猟ミッションを出現させていない状態で、他のすべてのミッションをクリア。武器カウントを揃えようとテキトーなミッションをクリアしたら、シングル系の星2つ称号が出現。どなたか検証よろ。 - 名無しさん 2012-09-30 23 18 12 ミッションクリア率50%に達しただけでなにも不思議はありません。一体なにを検証しようというんだい? ちなみに、未出現のミッションでも、コープスでクリアしていればクリア数にカウントされる。 - 名無しさん 2012-10-09 09 33 51 ↑書いた者だけど、同じく狩猟ミッションを出現させてない状態で、星2つのFOXを獲得。狩猟ミッションは含まれてないって解釈でいいのかね? - 名無しさん 2012-10-01 00 08 02 ミッションクリア数に関して言えば狩猟ミッションも対象に含まれている。より詳細にいえば、クリアランクの記録数(※総ミッション数=記録欄の数)。武器カテゴリ使用数の観点では、モンスターはボスも含め全て対象外。 - 名無しさん 2012-10-09 09 21 35 ホールドアップだけで縛って最初からプレイしてたら、ドーベルマン入手できた(友情度、英雄度共に1万以上) どうやら、キル数=無力化数=0回の時は、キル数が優先的にでてくるみたい - 名無しさん 2012-11-23 11 07 42 「X以下」はXも含むから当然キルだろうがw - 名無しさん 2013-02-08 06 34 33 HUだけだと大型兵器とAI兵器、それと強制戦闘ミッションがクリアできないんですが・・・ そこは自力で揃えたんですかね? - 名無しさん 2016-03-24 00 48 38 いまさらだが、co-opsで通信相手に全部やってもらったんだろ。通信相手が自分の可能性もあるが。 - 名無しさん (2018-05-19 23 32 11) 確認なんですがオクトパスをてにいれたい場合、普通のグレネード使ってキルしても無力化回数の方さえ多ければいいんですよね? - 名無しさん 2012-12-16 23 47 31 ↑そうですよ KILL数≧無力化数×2にならない限りはKILLで習得できる称号は習得しません - 名無しさん 2013-01-01 22 10 51 FOXとろうと思ったんですがピューパなどのAI兵器はどのようにしたらよいのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-18 01 03 02 AIはどうしてもカウントされる。あきらめれ。爆発系はミサイル、投擲、設置の三項目があるのでミサイルでキッドナッパーを破壊するか、スタングレネードか睡眠ガスグレネードで無力化すればおk。c4とか空中機雷でキッドナッパー、AI、大型兵器を破壊するのもアリ。 - 名無しさん 2013-01-25 08 42 42 爆発系で瀕死にするって不可能じゃないですか? - 名無しさん 2013-01-18 02 04 01 もしかして爆発系で無力化数(非殺)を稼ぎたいってこと?それなら催眠グレで眠らせりゃいい。瀕死に拘る必要は無い。 - 名無しさん 2013-03-20 05 56 44 早い段階で称号取るなら爆発系はキル専門にして、殺害傾向指数の調整にすればいい。どうせ他の武器でノーキル傾向に寄るんだし。 - 名無しさん 2016-03-05 22 51 22 AI兵器なら非殺で武器使用数増やせるよ。 - 名無しさん (2018-06-24 00 09 30) カンプとアサルトについているグレネードランチャーはカウントされないと書いてありましたがそれはカテゴリ使用数にも入らないということでしょうか?ホールドアップとおなじような扱いの無力化になるんですかね? - 名無しさん 2013-02-15 22 17 02 すんません↑の質問した奴です。フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと無力化数、カテゴリ使用数はカウントされるんでしょうか?なんか称号についての他のサイトみてるといろんな意見があるんで - 名無しさん 2013-02-16 20 32 14 フルトングスタフを部隊長以外の兵士に撃つと兵士はどうなるのか?上の状態推移図をよく見てみればいい。 - 名無しさん 2013-03-15 08 52 50 マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト が取れない。司令塔Lv6、他全部Lv4なのに なんでだ - 名無しさん 2013-03-22 19 02 09 勘違いでした(´・ω・`) - 名無しさん 2013-03-26 15 53 45 モシンナガンを使って、EX038(拠点防衛)をしていたら、なぜかCATの称号が取れました。SWALLOWの称号が取れると思っていたんですが、どうしてなのか分かる人お答えお願いします。 - 名無しさん 2013-03-24 08 09 18 それまでに中距離武器の無力化カウントが蓄積していて(キッドナッパー殲滅やりまくったとか)、そんで拠点防衛をクリアしたときに★の条件が発動して初称号入手。カウント首位は中距離武器だったのでCATになった、とかですかね? - 名無しさん 2016-03-05 00 53 19 補足すると、モシン・ナガンで無力化したことでキル偏向が逆転した可能性もあります。 ★か偏向逆転かのどちらかですね。 - 名無しさん 2016-03-09 01 21 19 リクルートのCQCって回数に入ってる? - 名無しさん 2013-03-28 02 06 34 自分はリクルート以外でCQC使ってないけどCQC系の勲章とれたよ - 名無しさん 2013-04-22 13 37 03 CQCカウントされます。 知らずにやりまくるとCQCだけ数が飛びぬけて取り返しが付かなくなります。 - 名無しさん 2016-03-09 01 23 24 暇つぶしがてらゼロデータ作ってるけど、需要あるだろうか? - 名無しさん 2013-05-07 18 50 03 FOXの称号はストーリーですか? - 名無しさん 2013-08-10 09 29 01 foxの取得条件がMAIN OPS 026クリア+ミッションクリア率50%以上ですから、ストーリーをすべてクリアし、さらに、ミッションクリア率50パーセント超えるまでエクストラオプスをやる必要があります。 - 名無しさん 2013-08-13 19 15 53 50パーセントを越えるって具体的には81ってことでいいんですよね - 名無しさん 2016-03-08 03 04 06 ミッションクリアがシングルで84行ったのですが★2称号が出ません。 ミッションクリア率50%って具体的にいくつなんでしょうか - 名無しさん 2016-03-09 01 19 00 対AI兵器戦(弐型及び改)ぐらいまでやればいい - 名無しさん (2018-06-24 00 00 24) 称号は星1を取らずに星2以上をとった場合デメリットはありますか? - 名無しさん 2015-07-19 13 00 39 ”★の少ない称号を取れなくなる”と本文に書いてありますが、それを確認する方法がないので取らなかったからといって最終的な違いはとくにありません。あえて言うなら★1称号の方が圧倒的に取りやすいので、勲章「称号コレクト」を取る難度が上がっていくぐらいでしょうか?やり込むなら関係ないですけど。 - 名無しさん 2016-03-24 00 40 52 ★2の条件について検証してみました。数が多いのでプラマイ4ぐらい差があるかもですが。 - 名無しさん 2016-03-27 02 16 41 その前にミッション数はたぶんcoopsとシングル合わせて296ぐらいありますが、★1の「ミッションクリア率5パーセント」は14.8・・・つまり15ミッションだ、とはならないのはご存知でしょうか? - 名無しさん 2016-03-27 02 19 38 実際の「ミッションクリア率5パーセント」はシングルで10種類のミッションをクリアしたら達成です。実値は計算とは食い違うんです。 - 名無しさん 2016-03-27 02 22 00 また、この『ミッションクリア数』にはメインオプスのピースウォーカー戦3とエクストラオプス1と2の射撃訓練・無限、の3つのミッションはカウントされないようです。アイテム開発も進行しないミッションですね。 - 名無しさん 2016-03-27 02 25 12 これらを踏まえ、★2の条件「ミッションクリア率50%」をシングルのみで検証したところ146-3=143種類という結果になりました!148とはならず、やっぱり計算と合いませんね! - 名無しさん 2016-03-27 02 29 23 WACコーディネーターの入手では女性スタッフをちゃんとトレード部屋まで割り振り、待機室を空にする必要があるので注意。それと先に無限バンダナ・フルトンミサイル・ステルス迷彩の三つは作っておいた方がいい。 - 名無しさん 2016-03-31 13 03 36 トレード部屋に割り振る必要はない。待機室にいればいい。(検証済) - 名無しさん (2018-06-23 23 58 19) ようするに、ユニークキャラを抜いた343人が、全員女性なら問題ない。HIDEOは男性であるとともに、ユニークキャラではないのでいると獲得条件を満たせないので注意。 - 名無しさん (2018-06-24 00 05 57)
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作品保管庫さくいん な行~わ行、アルファベットで始まる作品はこちらです。 NPC紹介SS醒徒会(必読!) 委員会(必読!) その他NPCの作品 「あ行~た行」作品一覧「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な行~わ行、英字」作品一覧「な」行 「は」行 「ま」行 「や」「ら」「わ」行 英字 「な行~わ行、英字」作品一覧 「な」行 「な」 【騎士の宿業】 【1】【2】【3】【4】【5】 【騎士の出張・パンプキンバスター】 【前】【後】 【流れ星を一緒に見よう】 【夏と花火と……】 【七の難業】 【1】【2】【3】【4】【5】【6】 「に」 【二階堂兄弟シリーズ】 【召屋正行の壊れた日常】【偽猫参り・惨】【偽・手のひらを太陽に。―空の守護者―】 【血塗れ仔猫異聞・合宿】【喫茶アミーガで今日も特訓中】【初恋の秋~もしくは……なハロウィン~】【ある昼の一幕】 【ニコラス・ザ・ウォッチマン】 【二月のチョコの日】 【虹の架け橋】 【2016年の事について(前)】 「ぬ」 「ね」 【猫髭博士と怖い噂】 【1】【2】【3】【4】【5】 【眠り姫の見る夢】 【-Koto- 前編】【-Koto- 後編】【-Hinaki-】【-Ayana- 前編】【-Ayana- 後編】【~今日から~】 【長き夜の遠の睡りの皆目覚め】【波乗り船の音の良きかな 一】【二】【三】 【眠り姫に迫る影 ラストリゾート -Last Resort-】【眠り姫に迫る影 らすりぞ!】 【あの日に帰ろう】【眠り姫と、眠り姫の見た現】【眠り姫と手作りチョコ】 【眠り姫の夢現茶話会】 【狙われた醒徒会長】 【年末年始と、過去と未来と】 「の」 「は」行 「は」 【バード・アンド・ナイツ】 【1前】【1後】 【灰色小咄】 【爆突! セイバーギア! VS魔王】 【羽子板と醒徒会】 【ハッピーエンドをめざして】 【花火ロボ大決戦!】 【羽生さんは恋する乙女】 【早瀬VSコピー早瀬】 【春部里衣の日常】 【1】【0.5】【3】 【春部里衣のどうにも落ち着かない年末】 【薔薇夫人】 【ハロウィンの小さな奇跡 】 【反逆のオフビート】 【1】【2前】【2後】【3-1】【3-2】【3-3】 「ひ」 【一人の少女の死に際して】 【一人の戦士の終わり】 【ひとりぼっちの異能者《ウミネコ》】 【ピロートークしましょ☆】 【第一話】 「ふ」 【福祓い鬼物語】 【腹話術師の道具屋】 【藤沢君の合理的強奪】【藤沢君の合理的強奪 後】【藤沢君の合理的聖夜祭】【藤沢君の危機的状況】 【藤沢君の非合理的強奪】 【部長は海が嫌い】 【双葉学園怪異目録】 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【双葉学園怪異目録 番外ノ巻 橋姫】 【双葉学園忌憚研究部】 【第一話「薪流し」 前編】【後編】 【第二話「夢壊し」 前編】【後編】 【第三話「釘遊び」】 【第四話「ドッペルゲンガー」 前編】【後編】 【双葉学園の怖い噂】 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】 【双葉学園レスキュー部の軌跡】 【序】【蛟の一】【蛟の二】【蛟の三】【蛟の四】 【双葉戦隊ガクエンジャー ~私が部活に入った理由~】 【前篇】【後篇】 【皇女様と猫】 【前】【後A】【後B】 【ブルーバード】 【フレンド】 【文化祭でぼくはタンゴを踊る暇もない】 【文化祭の一幕】 【文化祭前の珍事】 「へ」 【蛇の邂逅】 【変身】 【編入☆双葉学園】 【1】【2】【3】【4】【5】【編入生活@中華料理屋台】【編入生活@七夕行事】 「ほ」 【放課後ラルヴァ倶楽部】 【①】 【冒険をした話をしてみようと思う】 【某所大掃除のひと幕】 【放送委員会アーカイブス『七夕大祭カップル100組突撃取材!あんなことこんなことさらさらしちゃいまSHOW!』より】 【ぼくたちの戦争】 【前】【中】【後1】【後2】 【僕の魔女マリ】 【ぼく、ペテン師】 【問1】【問2】【問3】【解1】【解2】 【僕はちょっとキモイ】 【星崎真琴の日常 『食事』】 【星と王子様】 【A】【B】 【星の子達の甘い? 一日】 【ほしをみるひと】 【1前】【1後】 「ま」行 「ま」 【マグロ】 【魔剣領域BladeZone】【Ⅱ】【Ⅲ】【幕間1】【Ⅳ-Ⅰ】【Ⅳ-Ⅱ】【Ⅳ-Ⅲ】 【真琴と孝和 奇妙な凸凹コンビ】 【1】【2-1】【2-2】【2-3】【2-4】【2-5】【3-1】【3-2】【3-3】【3-4前】【3-4後】 【魔女と空】 【前】【中】【後】【おまけ】 【祭りの後の反省会、一日目夜の事】 【祭りの前のお祭り騒ぎ】 【祭の夜の小さな事件 ~醒徒会と少年少女と中華料理と風紀委員~】 【招き猫の飼い主】 【第一話】【第二話】【第三話】 【マリ旅に出る】 「み」 【ミステルティンの童話騎士】 【1】【2】【3-1】【3-2】【3-3】 【ミカとリカ】 【前】【後】 【ミスター・ランプヘッドの恋】 【ミッドナイト・パニック】 【1前】【1中】【1後】【2前】【2後】【3前】【3中】【3後】 【ミドパニ!/『バトルランナー』】 【耳なしウサギの悲劇】 【宮城退魔帳】 【1】【2】【3】 [【未来の双葉学園を想像する男】 「む」 【昔話を聞いてみようと思う】 【無題】 【村田淳博と播磨りむる】 「め」 【メアリー・スー】 【冥王星でぼくはタンゴを踊る】 【1】【2前】【2後】 【名探偵辿涯致翔悟郎 ―最後の謎―】 【召屋正行のささやかな日常はこうして壊れた】 【1】【2】【3】【まとめ(ラノ)】 【召屋正行のささやかな日常はやっぱり壊れていく】 【めしや☆まさゆきのにちじょう】 【1】【2】 【召屋正行の日常はこうして戻っていく】 【1】【2前】【2後】【3】【4-1】【4-2】【終1】【終2】 「も」 【モテ期】 【森には魔物が棲んでいる】 【モンスターズ】 「や」「ら」「わ」行 【ゆうこちゃんのたのしいせかい】 【ゆうこちゃんのたのしいせかいはつづきます】 【ゆうこちゃんのたのしいせかいのおわり】 【雪うさぎ、目を覚ます】 【雪だるまちゃん、来襲】 【ユズコクライシス】 【澱んだ水底のための練習曲】 【前】【後】 【夜のお散歩】 【ラッキーストライク】 【ラルヴァ警報機】 【ラルヴァの王様】 【ラルヴァと結婚した男】 【ラルヴァハンター 前編】 【ラルヴァハンター 後編】 【ラルの新連載】 【ラルの新連載】 【龍王の帰還】【双葉学園・最強料理王編1】【双葉学園・最強料理王編2】【双葉学園・最強料理王編3】 【リトルクラウンサーカス 前編】 【リリィ】 【恋愛の者語】 【第一話「恋と愛」】 【六谷彩子と正義のミカタ】 【前】【後】 【ロボ娘に恋した少年】 【ワナビ・フリー】 英字 【A new day has come】 【A Big Gun Epic】 【前】【後】 【age of Vampire】 【Avatar the Abys】 【前】【後1】【後2】【2前】【2後】 【Back to You】 【Beautiful World】 【Black of Luck】 【Call of Midas】 【CMYK】 【danger zone】 【1】【2前】【2後】【3】【4前】【4後】【5前】【5後】【6前1】【6前2】【6前3】【6中1】【6中2】【6後1】【6後2】【6終1】【6終2】【6終3】【6終4】 【七夕特別編】【バレンタイン特別編】【ホワイトデー特別編前編】【ホワイトデー特別編後編】 【Dianthus】 【1-1】【1-2】【1-3】 【Es schmeckt gut!】 【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】 【Fireworks】【Fireworks 後編】 【HERO SAGA】 【上】【下】 【High tension! スクールライフ】【2】 【HSW】 【Library of Apocrypha】 【Little bird,Fly away!】 【Little Drummer Girl】 【LOTUS FLOWER】 【Marginal Princess E】 【MEMENTO MORI――汝、死を想え――】 【Mission XXX Mission】 【1】【2】【3前】【3後】【4前】【4中】【4後】【5前】【5中】【5後】【Extra-01】【Extra-02】【Extra-03】【ぷち その1】 【mono-i target】 【前編】【後編】 【MOON CHILD】 【1】【2】 【PAN・2・パニック!】 【Resonance】 【Romantic Quixote】 【前】【後】 【ROND】 【1】【2】【3】【4】【5】 【su199812.txt】 【su199991.txt】 【Sweet or Bitter?】 【Temporary Peace】 【the King】 【The Sniper】 【Tutorial Days】 【~TWILIGHT~永遠に無い糸】 【Vision of Apocalpse】 【Vision von Ragnarøk】 【X-link】 【1-1】【1-2】【1-3】【1-4】【2-1】【2-2】【2-3】【3A】 【X-link ハロウィン特別編 Side2009】 【1】【2】 【X-link3.5 ハロウィン特別編 Side2019】 【1】【2】 【eXtra/エクストラ】 【表1】【表2】【表3】【表4】【裏0(俺が双葉学園をやめた日)】 上に戻る 【リンク】 トップページ NPC紹介SS あ行~た行 PC資料集 cg
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 Extreme Dream 【よみがな】 【アーティスト】 Labor Day 【作詞】 藤林聖子 【作曲】 Ryo(未) 【編曲】 Labor Day 【発売元】 エイベックス 【劇中使用】 ED曲 【関連サイト】(外部リンク) エイベックス 仮面ライダーダブル 【関連するページ】 第46話 第48話 音楽CD
https://w.atwiki.jp/r6eact/pages/54.html
SMOKE/スモーク ここに画像を挿入 所属 S.A.S. 本名 ジェームス・ポーター 国籍 イギリス 担当 毒ガス/エリア封鎖 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ 遠隔ガスグレネード 遠隔起爆式のZ9グレネードを投げ、ガスの範囲内の敵にダメージを与える PERK 回復蘇生 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × 〇 アサルトライフル ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックススコープ2.5xホログラフィックレッドドットスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 〇 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし ○○ ○○ ○○ ○○ 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン ○○○ ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 リモートガスグレネード 遠隔起爆式の毒ガスグレネード「Z9 コンパウンド」を投げる範囲内のあらゆるアーキエンに継続ダメージを与え、足止めする自身や味方にはダメージを与えない最大所持数3個、ガス半径2.5m、ガス持続時間6秒 2 追加スモーク Z9グレネードの最大所持数が4個に増加 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【FMG-9】をアンロック 4 スピードⅣ 移動速度が30%上昇 5 回復蘇生 ダウン中に敵を倒すとダウン体力が5回復するこの効果でダウン体力が満タンまで回復すると自力で起き上がることができる HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ショットガン【M590A1】マシンピストル【SMG-11】をアンロック 7 毒性 Z9の毒ガスのダメージが85に増加毒ガスの影響を受けたアーキエンはスキャン状態になる ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅣ 受けるダメージを30%軽減 9 武装アップデート サブマシンガン【MP5K】をアンロック 10 濃縮調合 Z9グレネードの最大所持数が5個に増加毒ガスの持続時間が10秒に延長 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 アーキエンに有効な毒ガスを発生させるグレネードを使用できるオペレーター。 毒ガスに入ったアーキエンは継続ダメージを受けると同時にうめき始めて足止めされるため、短時間ながら強力な抑止手段となる。 上位のアーキエンはひるみこそしないが、スモークグレネードと同じ効果もあり無力化扱いになるため、テイクダウンを仕掛けることが可能。 またプレイヤーへの被害が無いため、味方ごと巻き込んで至近距離の敵を追い払う迎撃手段としても利用できる。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 L85A2 低レート・高威力タイプのAR。低反動で横ブレも小さく、とても制御しやすい反動特性で初期武器としては優秀。アングルグリップが装着不可なので近距離戦だとやや手間取りやすい。 アサルトライフル FMG-9 やや高めのダメージと中程度の射撃レートを持つSMG。火力は優秀で縦反動も控えめだが、横ブレが目立つのが難点。 サブマシンガン M590A1 ポンプアクション式のSG。やや威力が低めだが集弾性が良く、距離減衰もSGの中では緩い部類なため有効射程に優れる。 ショットガン MP5K 中程度のダメージと射撃レートを持つバランス型のSMG。FMG-9と同じ射撃レートで威力が低下しているが、代わりに横ブレがやや抑えめになっている。 サブマシンガン Secondary Weapons/サブ武器 P226 Mk25 多装弾タイプのハンドガン。多装弾としてはやや威力が高めだが、そのぶんマズルブレーキを付けないと反動が大きめ。 ハンドガン SMG-11 超高速の射撃レートと強烈な縦反動を併せ持つ、Siegeでもきっての暴れ馬。装弾数も少なく、ピーキーな性能を持つ武器筆頭。 マシンピストル コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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サーチ情報局主催 第3回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S D大会の参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 なお登録の際は以下の内容をすべて入力し登録してください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) メッセージなど リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 チーム名 もずく Qch4n(きゅーちゃん)代表者 aFomalutan(うーたん) circ1e(さーくる) QuFr4(くふら) R mayonnaise(ゴンザレス) R mustard(ますたーど様) だっしゅさん毎回楽しい大会ありがとうございます! 今回も頑張ってください!! -- (名無しさん) 2014-11-01 03 16 00 登録方法につきまして、上記に追加させていただきます。 -- (運営長 ダッシュ) 2014-11-04 21 57 42 チーム名 MfC (えむえふしー) Draco Malfoy 20 (まるふぉい)代表者 Alfin Feather (あるふぃん) CR4TS (くらっつ) L e 1 c a X (れいか) v Coffee t1me v (こーひー) REIBLICKE (れいぶりっく) 大会主催ありがとうございます 頑張ってください(๑◔‿◔๑) -- (名無しさん) 2014-11-06 00 09 39 チーム名:漆黒の翼 M o 4 t(もあっと):代表者 Annmichel(キャプテンチキン) Lisl3eth(漆黒の堕天使) Lequish(漬物) g13math(しんぺー) よろしくおねがいします。 運営ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 00 18 01 クラン名 5RuN (ごりらん) kafka xx (ごりら1) 代表者 A SuuSan N (ゴリラ10 テン) Cher1o (ゴリラ8 エイト) zZZexx (ごリら0 丸) x SunsetBeach x (ゴリラ23 にーさん) うほー!うほっうほっ!うほうほうほー!(大会運営、本当にありがとうございます。5RuNと申します。よろしくお願いします) -- (名無しさん) 2014-11-06 23 19 40 クラン名 同好会 FeL1Sia(みさと)代表者 Dr HORUMON(ホルモン公爵) R1de of UnicorN(角馬) Raineey(雨男) SHoHeiPLS(しょうへいへい) Livgardet(瀬戸の花嫁) K1key Houk1(ほう金時) RiP Amuse(本田ニキ) 登録遅くなりましたが よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2014-11-16 23 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Mopsで定義されたワードは辞書に保管されます。これはForth系環境の特色でもあります。実行されるべきコードと処理されるべきデータが、そこに格納され、必要に応じて呼び出されます。辞書の内容は下(アドレスの数値が小さい)から上(同大きい)へと伸びていきます。 PowerMopsおよびiMopsの辞書は一つではありません。データ辞書とコード辞書の二つに分かれています。それぞれがハンドルないしポインターでヒープメモリー上に確保され、必要に応じて拡大します。このような分割は、PPC MacintoshないしIntel-Macでの実行可能コードのフォーマットが、実行コード部分とデータ部分を区分けして保存することによって実行効率の向上を図っていることに対応したものです。PowerMopsに実行ファイル形式はPEF形式と呼ばれ、IntelないしARM上での実行ファイル形式はMach-Oフォーマットと呼ばれますが、どちらも、上のような実行コードとデータ部分を分離する方式が採用されています。 このように、辞書はメモリー上に存在するため、その場所はアドレスによって指定されます。辞書にコードをコンパイルしていくと、次第に辞書は埋まってきます。辞書の空き領域の先頭のアドレスがわかれば、次にどこからコードを記録していけば良いのかがわかります。この値は、変数で保守されています。 辞書の実行コード領域の空き領域の先頭を示す変数は、CDPです(おそらく、CoDe Pointerという意味でしょう。)。これはValue変数ですが、辞書のコード領域を確保するワードでは自動的に動かされます。自分自身でずらすことによって、スペースを確保することもできます。 データ領域の空き領域の先頭を示す変数は、DPです(おそらく、Data Pointerということでしょう)。これもValue変数です。例えば、ALLOTのようなワードは、このDPを必要な幅だけ進めます。"HERE"は、Forth標準ワードで、辞書の空きスペースの先頭を示すもので、ワードとして実行されると、その値がスタックに積まれます。Mopsでは、"HERE"は、DPの方の値を取り出すワードです。HEREの値は自分で変えることはできません。 Mops環境上では、当然のことながら、辞書は読み書き自由です。しかし、いったん辞書が保存され、あるいはアプリケーションがインストールされて、一つの実行ファイルに固められてしまった後は、コード領域にはもはや書き込みはできません(Read Only)。CDPを使って自らコードを辞書に書き込んだりするときには、このことに注意しなければなりません。 もっとも、普通のアプリケーションで、CDPやDPを自分で使う必要がでてくることは、ほとんどないでしょう。むしろ、Mopsシステムの機構の説明と考えてください。 関連項目: データをコンパイルする コードをコンパイルする トップページへ 目次へ
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Riskier Traffic Stops Riskier Traffic Stopsは、AstroBurgers氏制作の、職質時の危険を増やすプラグイン。 STPを導入しても発生することがあるが、管理人が調べた限りiniで発生確率を変えても大して変わりなく、発生したとしても降りて銃を撃ってきたりの中からスタンガンを撃たれるなど、慣れたら対応できるものだが、このプラグインはそのようなイベントの種類を増やすことができる。 ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインが追加するイベントは職務質問時に起こる。 職務質問開始時、プレイヤーが車両から降りた後に、対象者が以下の行動をランダムで行う。 対象者が降りて銃を撃ってくる 対象者が降りて怒鳴り文句を言ってくる 対象者が途中で車に乗り逃走する 対象者が車の中から怒鳴ってくる 対象者が後ろに止まったパトカーにぶつけてきた後に逃げる 対象者が車の中から銃を撃ってくる 対象者がプレイヤーに向かって唾を吐く 人質を取る ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 3.1.0 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗ 別ダウンロード必須 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ RiskierTrafficStops.dll (プラグイン本体) ┣ RiskierTrafficStops.ini (プラグインの構成設定) ┣ RiskierTrafficStops.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┗ RiskierTrafficStops (翻訳ファイルが入ったフォルダ) ┗ Localization.json (ゲーム内設定メニューの翻訳ファイル) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 特定のイベントで使用するインタラクトキー Yキー 特殊操作 RPHのコマンドに 「RtsOpenConfigMenu」と入力 iniの設定をゲーム内で変更するメニューを出す RiskierTrafficStops.ini [General_Settings] // The chance that one of the outcomes happens. The value can be up to 100 Chance=15 ...イベントが発生する確率。最大100。初期設定は15%。 // The button to interact with a outcome suspect (only on certain outcomes) Keybind = Y ...インタラクトキー。初期設定はYキー。 // What chance setting to use, valid inputs // EStaticChance, - How the chance system used to run, chance never changes. // ERandomChance, - Ignores your set chance and generates a random chance each time. // ECompoundingChance - Starts at your default chance and adds that number to the chance each traffic stop, resets when an RTS outcome happens. Chance_Setting = EStaticChance ...確率の設定。 "EStaticChance"にすると上の数値通りの確率に、 "ERandomChance"にすると上の数値を無視しランダムな確率に、 "ECompoundingChance"にすると上の数値から始まり、職務質問をするごとに確率が上がっていく。 初期設定は"EStaticChance"。 [Outcome_Configuration] Get Out And Shoot Outcome enabled = true ...容疑者が車両から降りて銃を撃ってくるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Ramming Oucome enabled = true ...容疑者が警察車両に体当たりして逃走するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Flee Outcome enabled = true ...容疑者が逃走するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Revving Outcome enabled = true ...容疑者が車両のエンジンを吹かして挑発するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Yelling Outcome enabled = true ...容疑者が車両から降りて怒鳴ってくるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Yelling in Car Outcome enabled = true ...容疑者が車内から怒鳴ってくるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Shoot And Flee Outcome Enabled=True ...容疑者が車内から銃を乱射し逃走するイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Spitting Outcome Enabled=True ...容疑者がプレイヤーに向かって唾を吐くイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 Hostage Taking Outcome Enabled=True ...容疑者が人質を取るイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(True)。 [Hostage_Situation_Config] 注意 管理人の環境では、人質イベントが上手く動作しなかったため検証不足です。以下の情報は間違っている可能性があります。 IsSuicidal = 40 ...人質イベントの際、容疑者が自殺する確率。初期設定は40。 WantsToSurvive = 35 ...人質イベントの際、容疑者が生き残りたいと望んでいる確率。初期設定は35。 WantsToDieByCop = 30 ...人質イベントの際、容疑者が警官に殺されたいと望んでいる確率。初期設定は30。 HatesHostage = 25 ...人質イベントの際、容疑者が人質に手を出す確率。初期設定は25。 IsTerrorist = 10 ...人質イベントの際、容疑者がテロリストである確率。初期設定は10。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1154.html
概要 主な特徴 14mmのスリムなデザイン サンプル、シンク、ホットキュー、ループ、EQとエフェクトをコントロール 高品位オーディオインターフェース内蔵 メタルプラッタでピッチベンド、ピッチフェード、スクラッチ、サーチ、ソングセレクト、キューミックスをコントロール アルミニウム加工されたコントロールサーフェイスとバックライトボタン Mac/PCに対応し、ドライバ不要 DJソフトウェアを使用するための標準MIDI搭載 USBバスパワー駆動 Virtual DJ LEソフトウエア付属 Serato DJ Intro対応(バージョン1.2以降、ダウンロード) スペック表 サイズ(W × H ×D):約 270mm × 206mm × 14mm 本体重量:840g 価格 22000円前後(当時) MIXTRACK EDGE http //numark.jp/mixtrackedge/